пятница, 25 марта 2011 г.

Большая радость посреди жопы. Сегодня пришла посылка с амазона. Главный герой - My Book от Western Digital на 3Tb. Ну немного полегче будет своё барахло раскидать.


Из неприятного -  неделю валялся в полусознательном состоянии из за долбанного гриппа. Жопа на работе за это время только усугубилась. Ну это как обычно. Сейчас плюнем, и за пару дней всё вытянем.

четверг, 17 марта 2011 г.

Прошёл bulletstorm вечером под пиво. Такое разочарование. Пофиг на низкую интерактивность мира, пофиг на отсутствие отдачи, пофиг на грёбаные рельсы. Но могли бы сделать её сложнее, хотя бы на максимальной сложности. К тому же к концу игры у меня осталось овер 40000 очков, при купленном всём, что только можно. Ну что за нафиг.

понедельник, 14 марта 2011 г.

На работе жопа. Скоро сдавать проект; весь в мыле.

Вместо длинного поста сегодня будет лаконичный майндфак из интернета.


четверг, 10 марта 2011 г.

О безумии мира


Меня всегда удивляли эти безумные проповедники на улицах города. Откуда они берутся? Что ими движет? Ладно, я могу понять когда ко мне подходят разные Свидетели Иеговы, они действуют на религиозных мотивах. Но у нас тут другая больная тема - политика, а точнее "Россия". Я этого не понимаю. Серьёзно. 
Все смешалось в доме Облонских. Я не понимаю почему у всей шпаны одеты шапочки "Россия", и на пацанских бэхах висят грязные георгиевские ленточки. Я не понимаю почему пьяное быдло орёт о том, насколько велик талант Толстого, прежде чем кинуть пивной бутылкой в какую нибудь несчастную старушку (русскую, кстати), а когда прохожие его скручивают и вызывают полицию, он орёт о том, что его притесняют по национальному признаку (и это в городе, где 98% населения составляют русские). Я не понимаю, почему местные активисты скармливают нам новости типа "Доллару и евро со дня на день пиздец, а Россия станет новой державой", и кто-то верит в это дерьмо. Но это так, общий фон нашего сумасшедшего дома...
Есть один персонаж, приехавший жить сюда около пяти лет назад. Он даже не пытался устроиться на работу. Максимум, на что его хватает - это бегать в Россию за бутылкой водки и двумя пачками сигарет, чтобы их перепродать. На что он живёт? Сидит на шее у жены. Никаких талантов, даже по дому за него всё делает жена. Вообще ничего. Он просто сидит дома, смотрит ТВ и периодически бухает. Но основной парадокс, что при этом это всё позиционируется как "вы все фашисты, а я весь в белом". Всегда. Абсолютно все вокруг уроды,  даже если он сам нажрался и уснул на улице, это происки фашистов. И вот, однажды, я видел как он стоял в очереди в Россию, и его словно переклинило. Он тупо начал проповедовать: подошёл к какому то незнакомому мужику, и начал громко вещать о том, как хорошо живётся в России. Затем к нему подошли ещё несколько человек, а он всё рассуждал о том, как Путин рулит страной; о том, что она встаёт с колен и через год он снова свалит туда жить. И люди лет от 40 до 60ти внимали ему и кивали головами. А он уже начал пиздеть о том, что у него тут друзья в мэрии, и сам он гребёт деньги лопатой; о том что эстонцы осознали величие России и теперь учат русский язык. Это было действительно странно. Очень странно.
Но ещё более странно, что это не единичный случай. Таких людей я встречаю регулярно, раз примерно в полтора месяца. Они гундосят в автобусах, или просто на улицах; и как правило практически все имеют вид прожжённых алконавтов. Я не понимаю, что их мотивирует, и зачем это всё. Мои друзья тоже замечали таких странных персонажей, и так же пожимают плечами. Это что, массовая шизофрения?

Сумбурно написал, конечно, но 4й час ночи всё-таки.

Two Sides: играем за пришельцев (2/3)


Итак, мы врубили сетевую игру, создали базу. Время нагибать. Сразу заказывайте мелкие скауты и как минимум парочку средних скаутов. Чуть позже можно добавить в очередь и Mothership. 

Расширяйте базу. Для большой базы потребуется Construction rig. Затем стройте ещё одну Breeding Facility. Если не хотите сосать с ресурсами, стройте Workshop.

Сразу начинайте миссии исследования. Жамкаем Ships -> выбираем корабль -> Research. Выпускайте корабли роем - все сразу сбить точно не смогут.
Когда хавка начнёт подходить к концу, отправляйте скауты покрупнее на задания Harvest. Шлите их в более исследованные регионы. Поддерживайте исследованность регионов максимальной. Вскоре (этак к десятому-пятнадцатому января) у вас построятся еще несколько средних скаутов, время для Abdution - похищаем людей и получаем право использовать более продвинутые технологии. Открывайте всё, и помните что вам надо всегда быть на два с половиной шага впереди X-com. 

Вскоре вы поймёте, где примерно находится база X-com. Смотрите, с какой стороны прилетают перехватчики. После трёх сбитых разведчиков, вы наверняка будете знать где ориентировочно база людей, и сможете мысленно прикинуть не только её расположение, но и радиус радаров. Если не жалко пары мелких скаутов и регион хорошо изучен - отправьте их в эту зону с заданием Reconnaissance. Пока вы не сможете  вынести целую базу, (Хотя... Шутки ради...); но вы можете перенести зону действия подальше от чужих глаз и радаров. Помните: каждая успешная операция - это минус в месячной прибыли противника.

Вообще, не стесняйтесь давить игрока экономически в самом начале. Помните, что больше всего денег ему приносит США или Европа. С одной стороны - можно нагибать их. С другой стороны - можно занять следующие по важности регионы (Азию) и нагибать там всё и вся. Дальше пытаемся отхватить Африку и Южную Америку - и поражение хуманов не за горами. 

Чтобы особо не палиться на отправке тарелок на миссии - держите скорость игры на 30 минутах. При этой скорости у меня получалось отправлять корабли очередями, как только один заправлялся, он тут же отправлялся на вылет. 
Раште. Стройте армии сектоидов; экипажам больших и средних кораблей давайте в зубы хорошие винтовки; когда откроются летуны - переходите на летунов.

Вообще изначально эта запись планировалась как запись хода игры, но вскоре мне было не до записывания своих мыслей. Это будет в (3/3) видимо.

понедельник, 7 марта 2011 г.


В начале весны 1857 года на улицы Нью Йорка вышли толпы демонстранток. Принято считать, что это были текстильщицы, требовавшие повышения зарплаты, улучшения условий труда и равные права для женщин. На самом деле, с так называемым «Маршем Пустых Кастрюль» по Манхэттену прошлись нью-йоркские проститутки. Демонстрация была почти что благотворительная, ибо представительницы древнейшей профессии не просили ничего для себя, а требовали выдать зарплату морякам, которые им немало задолжали... Демонстрацию, естественно, разогнали, но шума она наделала изрядно. Это событие даже стали называть Женским днем. 
Спустя полвека, в конце февраля 1908 года, проститутки вновь устроили демонстрацию на улицах Нью-Йорка. Демонстрация была приурочена к тому самому Женскому дню. История повторилась год спустя. 
Консервативная Европа знает несколько похожих историй -- в 1894 году парижские шлюхи устроили демонстрацию с требованием признать их права, учредить профсоюзы. Самая известная демонстрация была организована в 1910 году, когда уже знаменитые к тому времени германские революционерки Роза Люксембург и Клара Цеткин в день 8-го марта выводят на улицы немецких городов местных проституток с требованием прекратить произвол со стороны полиции и позволить им создать собственный профсоюз, уравняв их тем самым с остальными профессиями. Самое интересное, что их призывы были услышаны немецкими властями и требования демонстранток были удовлетворены. Лишь позднее, в советской истории демонстрацию проституток заменили на демонстрацию «трудящихся женщин». 

воскресенье, 6 марта 2011 г.

Two Sides: играем за пришельцев (1/3)


Итак, комрад сектоид, сегодня ты научишься уничтожать этих жалких людишек.

Для начала, строим базу. Если не хочешь отгребсти в первую неделю, построй её в каком нибудь зажопинске. Отдалённые острова и полюса вполне прокатят. Расчёт простой: базы людей всегда расположены в центральной части континентов, т.к. их базовые радары имеют небольшой просто крошечный радиус действия, а улучшиться до large radar займёт неплохое время.

Элиены имеют следующие типы ресурсов: Concerete , Elerium-115, Alien Alloys, Alien food and Alien organs. Concrete используется исключительно для постройки строений. Важно знать, сколько каждое здание стоит, и не тратить больше, чем производится. Проверить это можно через кнопку base information и в "Maintenance: 15 (balance : 5)". Это значит что 15 единиц тратится на поддержание работы базы. В "Concrete in stock 100 (+20)/100" показывает что в наличии имеется 100, 20 производится в день, и можно хранить до 100 единиц. При производстве 20, и растратах 15 в день, дневной доход составит 5 единиц. это и отображается в "balance : 5".
Automated Construction Rig производит больше Concerete, их есть смысл стоить для быстрого роста базы. За Alien Alloys отвечает Automated Workshop.

Посмотрим на базу. Самое важное - это Construction dock и breeding facility. Breeding facility позволяет производить элиенов. Если нужно больше юнитов в день - строим ещё одну breeding facility. Возможно, стоит попробовать поэкспериментировать с их числом.

Technology Accomodation - аналог исследований, но не совсем. Пришельцы не проводят исследования, ни уже имеют все технологии; но игрок должен как бы получить аккредитацию на их использование. Это дело происходит через миссии.

Breeding aliens - рождаем пришельцев. Вообще в начале вы получите только сраных кошерных сектоидов, так что смело ставьте 100%. Впоследствии, можно открыть новые расы через технологии. Учтите, что даже если у вас будут рождённые пришельцы, они валяются в анабиозе, и не смогут участвовать в обороне базы. Сектоид раш не прокатит.


Equipping ships - после постройки тарелочки, её надо экипировать. Есть три типовых набора по принципу "гавно_но_дёшево", "среднячёк" и "круто_но_дорого".  В общем то остальное на данный момент не особо важно.

Миссии. Каждая миссия требует еды. Это немного странно, но вот такая вот игровая механика. Начинайте с исследований. Изначально, у вас будет 0% знания мира, затем исследуя регионы можно будет отправлять корабли для похищений людей или сбора. В первое время это будут основные миссии, на которые стоит отправлять корабли. Сбор позволит восполнить запасы пиши и органов; похищения - для получения возможности использовать новые технологии.

пятница, 4 марта 2011 г.

Two Sides: играем за алиенов

Недавно опробовал игру за пришельцев. Вроде как круто, но нужно привыкнуть к этим заморочкам.
Благо есть неплохой мануал, на днях переведу его и дополню

четверг, 3 марта 2011 г.

Продолжая тему X-СOM :3


X-com

Молодежь не знает, что это; хотя оно и понятно - этот шедевр вышел аж в 1993м году; но я был удивлён что и многие мои друзья-задроты с ней не знакомы. Поэтому, небольшой очерк по основам игры.



Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — русск. Внеземное Боевое Подразделение), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок является главой этой службы.
Разумеется, сообщения об инопланетной угрозе оказываются справедливыми. Для борьбы с ней игрок строит в разных частях света замаскированные подземные базы, служащие опорными пунктами для боевых и разведывательных действий, а также лабораториями и мастерскими для изучения пришельцев и использования их превосходящих технологий.
Если радар базы засечёт инопланетный корабль, можно выслать один или несколько истребителей на перехват. В случае удачного воздушного боя на место крушения корабля можно высылать бригаду зачистки, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Однако, в ходе воздушного боя НЛО часто оказывается поврежден, вследствие чего игрок получает меньшее число инопланетных артефактов (например, если у НЛО взорвались двигатели — игрок не получит элериум). Или же, НЛО оказывается уничтожен, после чего игрок не получает вообще ничего. Часто вражеский корабль может иметь вооружение достаточно мощное чтобы серьёзно повредить или даже сбить истребители игрока, после чего потребуется длительный ремонт, либо приобретение нового истребителя. Поэтому имеет смысл дождаться самостоятельной посадки НЛО и лишь затем посылать команду зачистки или использовать заведомо менее эффективное оружие против НЛО. Бригаду солдат можно высылать и в том случае, если атакован город или обнаружена база инопланетян.
Тактический бой выглядит вот так.

Вскоре выясняется, что у инопланетян есть множество разновидностей; что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов; что практически все эти проекты опасны для землян; что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение; строят свои базы и ведут подрывную деятельность в правительствах государств. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и уничтожить его базы.



В процессе игры, в результате допросов пленных, вскрываются различные сведения о планах инопланетян. Игрок учится обнаруживать инопланетные базы, которые также расположены под землёй; строить системы ментальной дешифровки и защиты; владеть психологическим оружием, позволяющим контролировать инопланетян. Инопланетные медики рассказывают о формах жизни инопланетян и их уязвимостях. Инопланетные механики и навигаторы рассказывают о различных видах НЛО. Инопланетные командиры при допросе рассказывают о ведущихся проектах инопланетян и об их истории. Интересно, что после допроса на складе всегда прибавляется один инопланетный трупик :)

Отдельного внимания заслуживает УФОпедия, которая подробно рассказывает игроку про каждую мелочь, которая есть в игре. Но её информативность это не главное - вы посмотрите какой милый трупик на картинке. И не забывайте - это нарисовано в 1993м!


В игре имеется нехилая экономическая составляющая. Весь персонал, техника, строения и даже патроны требуют денег на покупку, вербовку и производство, а затем и на содержание и обслуживание. Прибыль обеспечивалась ежемесячными взносами стран-участниц, продажей инопланетных трофеев (включая трупики пришельцев — не самая малая статья дохода поначалу) и производством на продажу хайтека, разработанного своими яйцеголовыми, зачастую с применением трофейных инопланетных технологий.

Неудачи в борьбе с пришельцами грозили падением рейтинга и, как следствие, потерей финансирования, что в конечном счёте приводило к GAME OVER в виде закрытия проекта по причине нерентабельности или из-за сговора правительств финансирующих стран с пришельцами.

вторник, 1 марта 2011 г.

Будничные фэйлы

Ещё одна история из цикла "тут где-то должна быть мораль".

Собирался устроиться на работу... В кои то веки для приличной работы в требованиях не было эстонского языка, ибо хоть и работа на эстонскую контору, но рабочих отправляют в англоязычные страны. Первая странность: требование опыта работы/учёбы/жизни заграницей. У меня наверное не так что-то с логикой, но как подобный опыт отображается на моих рабочих качествах? Ладно, похуй, у меня подобный опыт имеется. Отправил CV и мотивационное письмо на английском, ответили что бы я приезжал в Таллинн для проверки навыков английского языка. Пришёл... Первое задание - тест с открытыми вопросами. Ответил на все нормально. И тут начались фэйлы.
Надо было написать письмо, типо проверка навыка быстрого письма без ошибок. На письмо 5 минут, но блядь тема письма на эстонском. Подошёл к ним мол переведите тему на английский... Пока она мне переводила тему с эстонского на английский, осталось минуты полторы-две на письмо, в итоге у меня 4 строчки.
Затем разговорная часть. Но, блядь, мы должны были разговаривать друг с другом а не с их представителем. Знаете как эстонцы по английски говорят? Я не был уверен что это вообще английский.
Просто пиздец.

воскресенье, 27 февраля 2011 г.

Какие долгие выходные, и абсолютно нет времени даже зайти в интернет, не говоря уже о нормальных записях в блог; только с утра немного сам полистал блоги которые я читаю. Но к счастью завтра все вернётся в привычный ритм. Обещаю несколько интересных записей с моралью, и парочку записей про бытовуху.

пятница, 25 февраля 2011 г.

По поводу дня независимости немного загулял. Неплохой концерт классической музыки был, а я большой фанат этого дела. Жаль только что начался в 10 утра. Хотелось бы выспаться в дополнительный выходной.

среда, 23 февраля 2011 г.

Будни

Сегодня хотел купить краску для принтера, и зашёл в один из тех маленьких IT магазинчиков, в которые я как правило не захожу, но проходя мимо отмечаю, что там часто есть покупатели. Очень интересный сюжет получился.
Пробежал глазами по ассортименту: ноуты... Самые новые - наверное четырёхлетней давности; цены на них, как будто это горячая новинка. За давно устаревший HP, который я продал хоть и Б/У, но работающим за 175 евро там хотят около 750ти... У прилавка продавец, он же видимо манагер... Слащавый, седой и гладко выбритый дед в костюме, напоминающий моего преподавателя по менеджменту (редкостная сволочь, пытающаяся трахнуть всех студенток к слову). На прилавке ноутбук, коробка, рядом стоит клиент. Подхожу чуть ближе - манагер рассказывает про прелести сего чудного девайса, обладающего встроенной вебкамерой аж в пол мегапикселя. На секунд пять-десять я просто завис. "Что что что?" подумал я, и подошёл к ним. Пялюсь на характеристики сего чуда техники: одно ядро целерон инсайд, 128 DDR, 32 Mb видеокарта. Подобный ноут стоял на моём столе лет семь назад, да и тогда я не испытывал оргазма от его характеристик. Ну и вот... продавец расхваливает свой товар как может, покупатель очевидно нихрена в этом не понимает, но слушает крайне внимательно... Подходит к кассе, достаёт бумажник и выкладывает за это чудо... 350 евро. Триста пятьдесят грёбаных евро, за сие чудо на грани антиквариата. Получив деньги, продавец заявляет "кстати, там нет встроенного микрофона. Не желаете купить?"... И впаривает простейший микрофон за 10 евро, цена которому - ну три евро максимум.

Ну теперь хотя бы у меня в голове не возникает вопрос, как выживают магазинчики с ну очень завышенными ценами

понедельник, 21 февраля 2011 г.

Просто мысли вслух

До 17ти лет девушки любят пририсовывать себе десяток несуществующих парней. После 19ти - называть цифру на два десятка меньше реального количества своих парней.

И МЕНЯ ЭТО БЕСИТ.

воскресенье, 20 февраля 2011 г.

Новый, улучшенный X-COM


Я видимо жуткий баянист и возможно ещё и тормоз... Но я только сейчас узнал о существовании работающего ремейка классической X-COM. В наличии именно то, чего мне не хватало в молодости - мультиплеера.
Текущая версия 0.98d (Beta) вроде как вполне играбельна
Качать с http://ufotts.ninex.info/
Для всех любителей американской танцевальной попсы

суббота, 19 февраля 2011 г.

Dwarf Fortress через DFterm


На форуме Dwarf Fortress имеется обсуждение игры через обновлённый DFterm.
DF версии 0.31.19. Но нас не очень много, да и в общем то почему бы и не дать возможность присоединиться всем желающим? Так что сделаю рекламу и сюда. :)
Любые игроки, даже с минимальным опытом игры приветствуются.

пятница, 18 февраля 2011 г.

В общем ремонтировал ноут HP купленный в магазине Enter в 2008 году, попутно была заказана новая материнка. Приходит материнка с сокетом S1... Смотрю на сокет старой материнки... Что-то не так. Да это же MPGA479M. Ёбаный стыд...

Dwarf Fortress

Начну свой рассказ вот с такого графика, который я, поразмыслив, даже не решусь назвать шуточным:


Он, как я убедился на собственном опыте, довольно справедлив.
Его подкрепляет один из девизов игры — «Losing is fun!» («Проигрывать — весело»).

Два брата — Zach Adams (ThreeToe) и Tarn Adams (Toady One) (они же Bay12games) начали разрабатывать эту игру в 2002 году. В 2006ом состоялся первый релиз. Сейчас игра до сих пор находиться в стадии альфа-версии, но, знаете ли, всем бы такие альфа-версии, как у этой игры. 

Сначала вам нужно будет создать мир, в котором вы поселите ваших гномов. Мир генерируется случайным образом, но очень серьезно — компьютер будет отсеивать непригодные для жизни варианты, прежде чем не создаст подходящий. Потом на созданной территории начнётся жизнь — будут высыхать реки и озёра, появляться новые цивилизации и погибать старые — всё это перед тем, как в этом мире появится игрок. Позже, когда мы будем выбирать место для нашей крепости, нам придётся обращать внимание на соседей, климат, расположение рек и озёр, высоту гор, представленные минералы.

Когда мир создан мы можем отправиться исследовать его, выбрав один из предложенных режимов: в режиме Dwarf Fortress нам предстоит строить и обеспечивать благополучие города-крепости дварфов. В режиме Adventurer мы сможем отправиться в один из созданных нами миров как искатель приключений (этот режим напомнит вам о rougelike играх). Позже может появиться раздел «Reclaim fortress» — так вы сможете вернуть назад крепость, которую захватили злодеи, снарядив экспедицию дварфов-воителей.

Когда пытаешься описать режим крепости в игре Dwarf Fortress волей-неволей упоминаешь такие игры как Dungeon Keeper и Settlers. От первого прежде всего концепция создания подземелий, комнат. От второй игры — цепочки производства. Например, чтобы создать спальню для своих дварфов вам придётся отправить лесоруба на добычу древесины, построить мастерскую плотника, изготовить там кровати, вырыть комнату для спальни, разместить там кровати и только после этого присвоить ей «звание» места, где ваши дварфы могут отдохнуть.

Практически все остальные действия в игре так же аккуратно связаны между собой, поэтому приготовьтесь часто пользоваться руководствами и советами. Найти их можно прежде всего на страницах Dwar Fortress Wiki и на страницах русской версии дварфопедии. Признаюсь, что когда я только начал играть я не смог даже начать рыть подземелье. Мне очень помогли видео-уроки, которые подготовил голландский паренёк, скрывающийся под никнеймом captain_duck. Скажите, вы когда-нибудь обращались к видео-урокам, чтобы разобраться в компьютерной игре?: ) Прежде всего они помогут разобраться вам с управлением и интерфейсом игры. 

Кстати об интерфейсе! Toady One говорит «The interface is coming — it’s not coming in your lifetime but it’s coming». А я до сих пор не показал вам скриншот игры. Так что вот вам пример:



Именно так, в лучших традициях (совсем) старой школы выглядит стандартная сборка игра.
Слева зелёненькая травка, в центре улыбаются символьными мордашками дварфы, справа — горные породы.
Можно сделать игру чуть более привлекательной визуально, используя всевозможные тайлсеты, но это отдельная тема.

В другой раз я расскажу чуть подробнее, а пока остановимся и на этом.

четверг, 17 февраля 2011 г.


Про софт, социалки и юзера 2.0

Из любой хуйни делают социалку. Заебали. Зачем? Фотошоп cs5 весит 2 гига. Что там? Непонятно. Никому не надо. В нагрузку бридж непонятная ублюдочная тормозная смотрелка. что-то там сцлайв какой-то и т.д. Зачем? Друг давал сборку сц5 - весит 130 метров. Вырезанный выдернутый из 2-х гигов дебильной зашоренной грязи корпоративного мышления маркетингового идиотизма и прочего кретинизма работы с "пользователем 2.0" - чистый фотошоп весит 130 метров. Все супер-пупер-современные примочки решения прилады последний писк дрызг науки и слово Адобе в этой отрасли - с_аккумулированное за 20 лет - весит 130 метров. Зачем все остальное? Я не хочу общаться с пользователями не хочу ходить на ваш портал обмениваться кистями тыкать кнопки рейтингов под картинками комментить работы смотреть на дебильные аватарки пользователей и заниматься прочей социальной ебалой.
Фотошопер фотошопь, паралельно общайся выкладывай работы туси трать время расти рейтинг обменивайся кросспость. картиночные хостинги (не фотохостинги, нет. просто тупое "закачай картинку получи урл брось в аську" ) - тоже самое. прокоменть картинку выставь рейтинг общайся на форуме. Напридумывали хуеты. больной. Моя скриншотилка блядь. которая была 1 мегабайт полгода назад. испоганилась. превращается постепенно в 20-мегового монстра из апдейта к апдейту. Скриншоты делаешь - бросай в веб кросспость в твиттер фейсбук вступи в сообщество запости на флирк. ну ЗАЕБАЛИ. идите нахуй. умрите. мне просто нужна скриншотилка на компе. которая просто будет сидеть в трее и скриншотить. и ВСЕ.
убунта новая. решил на нетбук ставить. предварительно скачал лайв запустил. тоже блядь - 33 клиента социальных сетей. будь в курсе смотри-читай-получай-пиши мессаги прямо с рабочего стола сри в твиттер-фейсбук-прочее дерьмо. сри в интернет не отрываясь. Тоже самое с мобильниками. не знаешь как эту гору мусора убрать с глаз долой с виджетов.
90% людей не свойственно "истерично ненасытно общаться со всем миром". из любой "1 hour soft" делают "трубу" во внешний мир. Даже там где она не нужна. Сообществ уже наверно больше чем пользователей. Куда ни плюнь - везде предлагают тормознуться и зависнуть. на всю жизнь . Почему? Отрасль двигают нерды и боты которые все детство просидели дома? в комнате у компа 15 лет сидели? Или...откуда такой напор "принуждения к общению"? В каких больных головах рождаются мысли о недостатке внешних связей? Вот даже Netbeans. Просто редактор пхп-кода. IDE. И даже там какая-то ебала. кенай какой-то, - сообщество репозитарий помойка паблик-кода итд. Логин прямо из IDE. Ебать. идите нахуй юродивые.
Вот такая вот паста, вдруг кто не читал.

Из кэша поисковина

Немного юмора для тех, кто в теме


Re: Каждый день я хожу по земле с черным мешком для мусора и собераю в него … То же самое с Линуксами. Чем какое-нибудь сраное КДЕ 2, которое в 2000-е годы летало на 32 метрах оперативки, отличается от сегодняшнего КДЕ 4.0? … И смеюсь, представляя, что меня поглотил единый организм КДЕ 4. Мне вообще кажется, что пингвин, … говорят что линукс не надо переустанавливать, достаточно ставить патчи, ядро обновлсть и всё … оно прератилось в говно, рыбы, водоросли, медузы [ERROR]] ДБОЙЕ, Ч 1992 ЗПДХ — рПВОПЧМЈООПЕ Re: Я не фанатик, а лиш простой пользователь, просто … все из байт, даже небо, даже Аллах!. За что стоит любить этот сайт Любить — это как стоять на свежем цементе. Чем дольше стоишь — тем труднее … обмазываться свежими обновлениями и хохотать. оторваться… и никогда нельзя уйти, не оставив следов
Архив | Разное | Тема: Переустановка линукса.

Первая запись

Очередной маленький бложик. Не первый, и наверное и не последний; но пусть пока будет он.
Попробую собрать в него разную интересную и не очень ерунду. Зато будет забавно почитать это в году этак 2016м... Надеюсь что доживу.