воскресенье, 6 марта 2011 г.

Two Sides: играем за пришельцев (1/3)


Итак, комрад сектоид, сегодня ты научишься уничтожать этих жалких людишек.

Для начала, строим базу. Если не хочешь отгребсти в первую неделю, построй её в каком нибудь зажопинске. Отдалённые острова и полюса вполне прокатят. Расчёт простой: базы людей всегда расположены в центральной части континентов, т.к. их базовые радары имеют небольшой просто крошечный радиус действия, а улучшиться до large radar займёт неплохое время.

Элиены имеют следующие типы ресурсов: Concerete , Elerium-115, Alien Alloys, Alien food and Alien organs. Concrete используется исключительно для постройки строений. Важно знать, сколько каждое здание стоит, и не тратить больше, чем производится. Проверить это можно через кнопку base information и в "Maintenance: 15 (balance : 5)". Это значит что 15 единиц тратится на поддержание работы базы. В "Concrete in stock 100 (+20)/100" показывает что в наличии имеется 100, 20 производится в день, и можно хранить до 100 единиц. При производстве 20, и растратах 15 в день, дневной доход составит 5 единиц. это и отображается в "balance : 5".
Automated Construction Rig производит больше Concerete, их есть смысл стоить для быстрого роста базы. За Alien Alloys отвечает Automated Workshop.

Посмотрим на базу. Самое важное - это Construction dock и breeding facility. Breeding facility позволяет производить элиенов. Если нужно больше юнитов в день - строим ещё одну breeding facility. Возможно, стоит попробовать поэкспериментировать с их числом.

Technology Accomodation - аналог исследований, но не совсем. Пришельцы не проводят исследования, ни уже имеют все технологии; но игрок должен как бы получить аккредитацию на их использование. Это дело происходит через миссии.

Breeding aliens - рождаем пришельцев. Вообще в начале вы получите только сраных кошерных сектоидов, так что смело ставьте 100%. Впоследствии, можно открыть новые расы через технологии. Учтите, что даже если у вас будут рождённые пришельцы, они валяются в анабиозе, и не смогут участвовать в обороне базы. Сектоид раш не прокатит.


Equipping ships - после постройки тарелочки, её надо экипировать. Есть три типовых набора по принципу "гавно_но_дёшево", "среднячёк" и "круто_но_дорого".  В общем то остальное на данный момент не особо важно.

Миссии. Каждая миссия требует еды. Это немного странно, но вот такая вот игровая механика. Начинайте с исследований. Изначально, у вас будет 0% знания мира, затем исследуя регионы можно будет отправлять корабли для похищений людей или сбора. В первое время это будут основные миссии, на которые стоит отправлять корабли. Сбор позволит восполнить запасы пиши и органов; похищения - для получения возможности использовать новые технологии.

пятница, 4 марта 2011 г.

Two Sides: играем за алиенов

Недавно опробовал игру за пришельцев. Вроде как круто, но нужно привыкнуть к этим заморочкам.
Благо есть неплохой мануал, на днях переведу его и дополню

четверг, 3 марта 2011 г.

Продолжая тему X-СOM :3


X-com

Молодежь не знает, что это; хотя оно и понятно - этот шедевр вышел аж в 1993м году; но я был удивлён что и многие мои друзья-задроты с ней не знакомы. Поэтому, небольшой очерк по основам игры.



Действие игры начинается в 1999 году. Обеспокоенные участившимися сообщениями о появлении НЛО и похищениях людей, правительства Земли учреждают службу X-COM (англ. eXtraterrestrial Combat Unit — русск. Внеземное Боевое Подразделение), которая призвана защитить человечество от внеземной агрессии, если такая угроза окажется реальной. Игрок является главой этой службы.
Разумеется, сообщения об инопланетной угрозе оказываются справедливыми. Для борьбы с ней игрок строит в разных частях света замаскированные подземные базы, служащие опорными пунктами для боевых и разведывательных действий, а также лабораториями и мастерскими для изучения пришельцев и использования их превосходящих технологий.
Если радар базы засечёт инопланетный корабль, можно выслать один или несколько истребителей на перехват. В случае удачного воздушного боя на место крушения корабля можно высылать бригаду зачистки, чтобы уничтожить или взять в плен оставшихся в живых инопланетян и забрать с места крушения все объекты инопланетного происхождения, представляющие ценность для исследований и применения. Однако, в ходе воздушного боя НЛО часто оказывается поврежден, вследствие чего игрок получает меньшее число инопланетных артефактов (например, если у НЛО взорвались двигатели — игрок не получит элериум). Или же, НЛО оказывается уничтожен, после чего игрок не получает вообще ничего. Часто вражеский корабль может иметь вооружение достаточно мощное чтобы серьёзно повредить или даже сбить истребители игрока, после чего потребуется длительный ремонт, либо приобретение нового истребителя. Поэтому имеет смысл дождаться самостоятельной посадки НЛО и лишь затем посылать команду зачистки или использовать заведомо менее эффективное оружие против НЛО. Бригаду солдат можно высылать и в том случае, если атакован город или обнаружена база инопланетян.
Тактический бой выглядит вот так.

Вскоре выясняется, что у инопланетян есть множество разновидностей; что они кооперируются, ведя одновременно несколько проектов; что практически все эти проекты опасны для землян; что инопланетяне превосходят землян в вооружении и в техническом обеспечении. Инопланетяне атакуют города, неся смерть и разрушение; строят свои базы и ведут подрывную деятельность в правительствах государств. Если же игрок будет преуспевать в своей миссии, инопланетяне попытаются найти и уничтожить его базы.



В процессе игры, в результате допросов пленных, вскрываются различные сведения о планах инопланетян. Игрок учится обнаруживать инопланетные базы, которые также расположены под землёй; строить системы ментальной дешифровки и защиты; владеть психологическим оружием, позволяющим контролировать инопланетян. Инопланетные медики рассказывают о формах жизни инопланетян и их уязвимостях. Инопланетные механики и навигаторы рассказывают о различных видах НЛО. Инопланетные командиры при допросе рассказывают о ведущихся проектах инопланетян и об их истории. Интересно, что после допроса на складе всегда прибавляется один инопланетный трупик :)

Отдельного внимания заслуживает УФОпедия, которая подробно рассказывает игроку про каждую мелочь, которая есть в игре. Но её информативность это не главное - вы посмотрите какой милый трупик на картинке. И не забывайте - это нарисовано в 1993м!


В игре имеется нехилая экономическая составляющая. Весь персонал, техника, строения и даже патроны требуют денег на покупку, вербовку и производство, а затем и на содержание и обслуживание. Прибыль обеспечивалась ежемесячными взносами стран-участниц, продажей инопланетных трофеев (включая трупики пришельцев — не самая малая статья дохода поначалу) и производством на продажу хайтека, разработанного своими яйцеголовыми, зачастую с применением трофейных инопланетных технологий.

Неудачи в борьбе с пришельцами грозили падением рейтинга и, как следствие, потерей финансирования, что в конечном счёте приводило к GAME OVER в виде закрытия проекта по причине нерентабельности или из-за сговора правительств финансирующих стран с пришельцами.

вторник, 1 марта 2011 г.

Будничные фэйлы

Ещё одна история из цикла "тут где-то должна быть мораль".

Собирался устроиться на работу... В кои то веки для приличной работы в требованиях не было эстонского языка, ибо хоть и работа на эстонскую контору, но рабочих отправляют в англоязычные страны. Первая странность: требование опыта работы/учёбы/жизни заграницей. У меня наверное не так что-то с логикой, но как подобный опыт отображается на моих рабочих качествах? Ладно, похуй, у меня подобный опыт имеется. Отправил CV и мотивационное письмо на английском, ответили что бы я приезжал в Таллинн для проверки навыков английского языка. Пришёл... Первое задание - тест с открытыми вопросами. Ответил на все нормально. И тут начались фэйлы.
Надо было написать письмо, типо проверка навыка быстрого письма без ошибок. На письмо 5 минут, но блядь тема письма на эстонском. Подошёл к ним мол переведите тему на английский... Пока она мне переводила тему с эстонского на английский, осталось минуты полторы-две на письмо, в итоге у меня 4 строчки.
Затем разговорная часть. Но, блядь, мы должны были разговаривать друг с другом а не с их представителем. Знаете как эстонцы по английски говорят? Я не был уверен что это вообще английский.
Просто пиздец.

воскресенье, 27 февраля 2011 г.

Какие долгие выходные, и абсолютно нет времени даже зайти в интернет, не говоря уже о нормальных записях в блог; только с утра немного сам полистал блоги которые я читаю. Но к счастью завтра все вернётся в привычный ритм. Обещаю несколько интересных записей с моралью, и парочку записей про бытовуху.

пятница, 25 февраля 2011 г.

По поводу дня независимости немного загулял. Неплохой концерт классической музыки был, а я большой фанат этого дела. Жаль только что начался в 10 утра. Хотелось бы выспаться в дополнительный выходной.